En Dart, una abstract class
(clase abstracta) permite definir una clase que no puede ser instanciada directamente. Este tipo de clase es útil para establecer una estructura base con métodos y propiedades que deben implementarse en las clases derivadas, facilitando así la creación de patrones de diseño y el uso de polimorfismo.
Una clase abstracta en Dart es una clase que puede contener métodos sin implementación y que se utiliza como un blueprint para otras clases. Para declarar una clase abstracta, se utiliza la palabra clave abstract
antes de class
. Las clases hijas deben implementar los métodos abstractos definidos en la clase abstracta, proporcionando sus propias implementaciones.
Las clases abstractas son útiles para:
1. Definir métodos que deben implementarse en todas las clases que la extiendan.
2. Evitar la instanciación directa, permitiendo que solo las subclases puedan ser instanciadas.
3. Establecer una estructura común en la jerarquía de clases.
abstract class Animal {
// Método abstracto (sin implementación)
void hacerSonido();
// Método con implementación
void respirar() {
print("El animal está respirando");
}
}
class Perro extends Animal {
// Implementación del método abstracto
@override
void hacerSonido() {
print("Guau Guau");
}
}
void main() {
Perro miPerro = Perro();
miPerro.hacerSonido(); // Output: Guau Guau
miPerro.respirar(); // Output: El animal está respirando
}
En este ejemplo, la clase Animal
es una clase abstracta con un método abstracto hacerSonido()
y un método concreto respirar()
. La clase Perro
extiende a Animal
y debe implementar hacerSonido()
, pero puede utilizar respirar()
tal como está.
1. Establecen una estructura base: Los métodos y propiedades definidos en una clase abstracta garantizan que las subclases tengan un conjunto mínimo de funcionalidades.
2. Fomentan la reutilización de código: Las subclases pueden heredar métodos concretos que no necesiten ser redefinidos.
3. Soporte para el polimorfismo: Las clases derivadas de una clase abstracta pueden ser tratadas de manera uniforme, facilitando el desarrollo de aplicaciones modulares.
1. Modelos de datos complejos: Clases base para definir la estructura de diferentes tipos de datos.
2. Implementación de patrones de diseño: Como Factory
o Strategy
.
3. Clases con métodos comunes: Base para implementar métodos y propiedades compartidos en subclases.
Para más detalles, consulta la documentación oficial de Dart.
Jorge García
Fullstack developer