Las funciones inline se declaran con la palabra clave inline. Cuando se marca una función como inline, el compilador intenta insertar el código de la función directamente en el lugar donde se llama, eliminando el salto de la llamada y mejorando la velocidad de ejecución. Sin embargo, esto depende de la decisión del compilador, que puede ignorar la instrucción si no es eficiente hacerlo.
inline tipo_retorno nombre_funcion(argumentos) {
// Código de la función
}
#include <stdio.h>
// Declaración de una función inline
inline int cuadrado(int x) {
return x * x;
}
int main() {
int num = 5;
printf("El cuadrado de %d es %d\n", num, cuadrado(num));
return 0;
}
En este ejemplo, la función cuadrado es inline y calcula el cuadrado de un número sin el overhead de una llamada de función.
| Elemento | Descripción |
|---|---|
inline
|
Modificador para declarar la función. |
tipo_retorno
|
Tipo de dato que retorna la función. |
nombre_función
|
Nombre de la función inline. |
argumentos
|
Lista de parámetros que recibe. |
#include <stdio.h>
inline float area_circulo(float radio) {
return 3.14159f * radio * radio;
}
int main() {
float radio = 4.5;
printf("El área del círculo es %.2f\n", area_circulo(radio));
return 0;
}
inline int es_par(int x) {
return x % 2 == 0;
}
int main() {
int numero = 8;
if (es_par(numero)) {
printf("%d es par.\n", numero);
} else {
printf("%d es impar.\n", numero);
}
return 0;
}
Jorge García
Fullstack developer