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domingo 9 febrero 2025
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Diferencia entre Rigidbody y CharacterController en Unity

Cuando desarrollamos un juego en Unity, una de las decisiones más importantes al implementar la mecánica de movimiento de los personajes es elegir entre Rigidbody y CharacterController. Ambas opciones tienen sus ventajas y desventajas, por lo que es fundamental entender cómo funcionan y cuándo utilizarlas.

En este artículo, te explicaré en detalle las diferencias entre estas dos opciones y en qué situaciones es mejor utilizar una u otra. 🚀

✅ ¿Qué es un Rigidbody en Unity?

El Rigidbody es un componente de Unity que permite que un objeto sea afectado por la física del motor. Al agregar un Rigidbody a un GameObject, este podrá reaccionar a fuerzas, colisiones y la gravedad de manera realista.

🔹 Características principales de un Rigidbody:

  • Se rige por el motor de física de Unity.
  • Responde a fuerzas externas como la gravedad y colisiones.
  • Puede utilizar AddForce(), AddTorque(), entre otros métodos para aplicar movimiento.
  • Permite configurar la masa, la fricción y el arrastre.
  • Funciona bien en objetos que deben reaccionar a la física, como vehículos, objetos arrojados y personajes con mecánicas realistas.

📌 Ejemplo de movimiento con Rigidbody en C#:

using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5f;
    public Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical) * speed;
        rb.AddForce(movement, ForceMode.Force);
    }
}

👉 Nota: En este código, usamos AddForce() para aplicar una fuerza al Rigidbody, lo que hace que el movimiento sea más realista y afectado por la física.

✅ ¿Qué es un CharacterController en Unity?

El CharacterController es un componente especial que proporciona un sistema de colisión optimizado para personajes sin depender directamente de la física de Unity. Se utiliza principalmente para juegos donde el control preciso del personaje es más importante que la simulación física.

🔹 Características principales de un CharacterController:

  • No usa la física de Unity como un Rigidbody.
  • Permite un movimiento más preciso y controlado, ideal para juegos de plataformas o FPS.
  • No es afectado por fuerzas externas como la gravedad de Unity, pero se puede simular manualmente.
  • Se mueve usando el método Move() o SimpleMove(), en lugar de aplicar fuerzas.
  • No tiene fricción ni inercia, lo que evita problemas como el resbalamiento en superficies inclinadas.

📌 Ejemplo de movimiento con CharacterController en C#:

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5f;
    public float gravity = 9.8f;
    private Vector3 moveDirection;
    private CharacterController controller;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        if (controller.isGrounded)
        {
            moveDirection = new Vector3(moveHorizontal, 0, moveVertical);
            moveDirection *= speed;
        }

        // Aplicamos gravedad manualmente
        moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;

        // Movemos el personaje
        controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
    }
}

👉 Nota: Aquí usamos controller.Move() para mover el personaje de forma directa, lo que permite un control preciso sin la interferencia de la física.

⚖️ Comparación entre Rigidbody y CharacterController

Característica Rigidbody CharacterController
Usa la física de Unity ✅ Sí ❌ No
Responde a la gravedad automáticamente ✅ Sí ❌ No (se debe programar)
Movimiento preciso ❌ No (depende de la física) ✅ Sí
Reacciona a colisiones realistas ✅ Sí ❌ No (solo detecta colisiones)
Ideal para FPS y plataformas ❌ No ✅ Sí
Ideal para objetos físicos (vehículos, cajas) ✅ Sí ❌ No

📌 En resumen:

  • Si quieres un movimiento realista afectado por la gravedad y las colisiones físicas, usa Rigidbody.
  • Si necesitas un control preciso del personaje, sin inercia ni efectos físicos, usa CharacterController.

🎮 ¿Cuándo usar Rigidbody y cuándo CharacterController?

🚗 Usa Rigidbody si...

✔️ Quieres que el personaje interactúe con la física del juego.

✔️ Necesitas que el personaje empuje o sea empujado por otros objetos.

✔️ El personaje puede ser afectado por fuerzas externas como explosiones.

🕹️ Usa CharacterController si...

✔️ Estás desarrollando un juego en tercera persona o un FPS con controles precisos.

✔️ No quieres que la inercia o la fricción afecten el movimiento del personaje.

✔️ Buscas un control suave y sin deslizamientos en plataformas.

🔥 Conclusión

Tanto Rigidbody como CharacterController son herramientas útiles en Unity, pero cada una tiene un propósito diferente. Si tu juego necesita interacción con la física, un Rigidbody es la mejor opción. Por otro lado, si buscas un movimiento más preciso y fluido, el CharacterController es la elección correcta.

Espero que esta comparación te haya sido útil. ¡Ahora ya sabes cuál usar en tu próximo proyecto en Unity! 🎮🚀

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Jorge García

Fullstack developer