El método LateUpdate() en Unity se ejecuta una vez por fotograma, pero después de Update(). Se usa para realizar acciones que deben ocurrir después de que todos los cálculos de movimiento y lógica hayan sido completados, como seguir la cámara a un personaje o aplicar efectos visuales.
LateUpdate() es ideal para tareas que dependen de la actualización previa de otros objetos. Como se ejecuta después de Update(), garantiza que los cambios en la posición, rotación o estado de los objetos ya han sido procesados antes de su ejecución.
Se usa comúnmente para:
Un ejemplo típico es el seguimiento de una cámara a un personaje:
using UnityEngine;
public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public Vector3 offset;
void LateUpdate()
{
transform.position = target.position + offset;
}
}
En este caso, LateUpdate() asegura que la cámara se ajuste a la posición final del personaje después de su movimiento en Update().
Jorge García
Fullstack developer