Cuando "Has Exit Time" está activado, la transición ocurre automáticamente después de que el estado actual ha reproducido un porcentaje de su duración (definido por el Exit Time). Si está desactivado, la transición solo ocurrirá cuando se cumplan las condiciones definidas en los parámetros del Animator.
Esto es útil para animaciones que deben completarse antes de pasar a otro estado, como una animación de ataque que no debe interrumpirse antes de terminar.
1. Animaciones de ataque: Permitir que un golpe se complete antes de regresar a una posición neutral.
2. Ciclo de caminar: Transición automática a un estado de idle tras completar un paso.
3. Cinemáticas: Garantizar que una animación de corte se reproduzca completamente antes de cambiar de estado.
Jorge García
Fullstack developer