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martes 28 enero 2025
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Qué es el Occlusion Pulling en Unity

El Occlusion Pulling en Unity es una técnica de optimización gráfica que ajusta cómo los objetos de una escena son ocluidos (ocultados) por otros objetos cercanos que bloquean su visibilidad desde la cámara. Esto se utiliza para evitar renderizar objetos que no están visibles, mejorando el rendimiento de la aplicación al reducir la carga sobre la GPU.

¿Cómo funciona el Occlusion Pulling?

El Occlusion Pulling trabaja en conjunto con el Occlusion Culling, una característica de Unity que determina si un objeto debe ser renderizado dependiendo de si está visible para la cámara o si está bloqueado por otros objetos. El pulling se refiere a un ajuste más dinámico y granular en los cálculos de oclusión, ajustando el comportamiento de renderizado en tiempo real para escenarios más complejos.

Se utiliza principalmente para manejar:

  • Objetos parcialmente visibles: Permite determinar con mayor precisión qué parte del objeto debe renderizarse si solo una fracción está en el campo de visión.
  • Entornos dinámicos: Escenarios donde los objetos oclusores (los que bloquean la visibilidad) se mueven o cambian de forma, como puertas, elevadores o escenarios destruibles.

Ejemplos de uso

1. Edificios complejos: En un juego con edificios grandes, el Occlusion Pulling ayuda a ocultar salas o pisos que no están visibles desde la cámara actual.

2. Escenarios dinámicos: En juegos de acción con muchos elementos móviles, como plataformas, el Occlusion Pulling ajusta la oclusión en tiempo real para evitar que la GPU renderice objetos fuera de la vista.

3. Realidad Virtual (VR): Este sistema es crucial para mantener el rendimiento en VR, ya que renderizar objetos innecesarios puede causar caídas significativas en la tasa de fotogramas.

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Jorge García

Fullstack developer