El Occlusion Pulling en Unity es una técnica de optimización gráfica que ajusta cómo los objetos de una escena son ocluidos (ocultados) por otros objetos cercanos que bloquean su visibilidad desde la cámara. Esto se utiliza para evitar renderizar objetos que no están visibles, mejorando el rendimiento de la aplicación al reducir la carga sobre la GPU.
El Occlusion Pulling trabaja en conjunto con el Occlusion Culling, una característica de Unity que determina si un objeto debe ser renderizado dependiendo de si está visible para la cámara o si está bloqueado por otros objetos. El pulling se refiere a un ajuste más dinámico y granular en los cálculos de oclusión, ajustando el comportamiento de renderizado en tiempo real para escenarios más complejos.
Se utiliza principalmente para manejar:
1. Edificios complejos: En un juego con edificios grandes, el Occlusion Pulling ayuda a ocultar salas o pisos que no están visibles desde la cámara actual.
2. Escenarios dinámicos: En juegos de acción con muchos elementos móviles, como plataformas, el Occlusion Pulling ajusta la oclusión en tiempo real para evitar que la GPU renderice objetos fuera de la vista.
3. Realidad Virtual (VR): Este sistema es crucial para mantener el rendimiento en VR, ya que renderizar objetos innecesarios puede causar caídas significativas en la tasa de fotogramas.
Jorge García
Fullstack developer