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lunes 14 abril 2025
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¿Qué es un Prefab en Unity?

Un Prefab en Unity es una plantilla reutilizable de un objeto o conjunto de objetos que permite instanciar copias idénticas en una escena. Facilita la creación, organización y mantenimiento de elementos repetitivos como enemigos, balas o decoraciones.

¿Cómo funciona un Prefab en Unity?

En Unity, un Prefab se crea arrastrando un objeto desde la jerarquía de la escena hacia la carpeta Project. Esto genera un archivo de Prefab que guarda la configuración, componentes y propiedades del objeto original. A partir de este archivo, se pueden instanciar múltiples copias en distintas escenas o momentos del juego, todas con las mismas características.

Además, si se modifica el Prefab original, todos sus clones en las escenas pueden actualizarse automáticamente, manteniendo la coherencia y reduciendo errores al hacer cambios masivos.

Algunos ejemplos de uso

  • Enemigos que aparecen repetidamente en distintos niveles.
  • Proyectiles que se disparan desde un arma.
  • Elementos decorativos como árboles, rocas o farolas.
  • Interfaces emergentes o ventanas de diálogo.

Referencia oficial

Puedes consultar la documentación oficial de Unity sobre Prefabs en:

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Jorge García

Fullstack developer