Un Prefab en Unity es una plantilla reutilizable de un objeto o conjunto de objetos que permite instanciar copias idénticas en una escena. Facilita la creación, organización y mantenimiento de elementos repetitivos como enemigos, balas o decoraciones.
En Unity, un Prefab se crea arrastrando un objeto desde la jerarquía de la escena hacia la carpeta Project. Esto genera un archivo de Prefab que guarda la configuración, componentes y propiedades del objeto original. A partir de este archivo, se pueden instanciar múltiples copias en distintas escenas o momentos del juego, todas con las mismas características.
Además, si se modifica el Prefab original, todos sus clones en las escenas pueden actualizarse automáticamente, manteniendo la coherencia y reduciendo errores al hacer cambios masivos.
Puedes consultar la documentación oficial de Unity sobre Prefabs en:
Jorge García
Fullstack developer