Un Shader en Unity es un programa que define cómo se renderiza un objeto en la pantalla, controlando la forma en que la luz interactúa con su superficie. Se usa para crear efectos visuales avanzados como reflejos, transparencias y sombras realistas.
Unity ofrece varios tipos de shaders según la complejidad y el rendimiento necesario:
1. Unlit Shader (sin iluminación): Ideal para interfaces o elementos 2D.
2. Phong Shader (con iluminación básica): Simula materiales con reflejos suaves.
3. PBR Shader (Physically Based Rendering): Usado para gráficos realistas con propiedades físicas precisas.
Jorge García
Fullstack developer