Volver a la página principal
miércoles 26 febrero 2025
2

Qué es un Shader en Unity

Un Shader en Unity es un programa que define cómo se renderiza un objeto en la pantalla, controlando la forma en que la luz interactúa con su superficie. Se usa para crear efectos visuales avanzados como reflejos, transparencias y sombras realistas.

Tipos de Shaders en Unity

Unity ofrece varios tipos de shaders según la complejidad y el rendimiento necesario:

  • Surface Shaders: Simplifican la creación de materiales realistas al manejar la iluminación de forma automática.
  • Vertex y Fragment Shaders: Permiten un mayor control sobre el renderizado, pero requieren más programación en lenguaje ShaderLab o HLSL.
  • Unlit Shaders: No dependen de la iluminación, ideales para efectos 2D o gráficos estilizados.
  • Shader Graph: Herramienta visual para crear shaders sin necesidad de escribir código.

Ejemplos de Shaders en Unity

1. Unlit Shader (sin iluminación): Ideal para interfaces o elementos 2D.

2. Phong Shader (con iluminación básica): Simula materiales con reflejos suaves.

3. PBR Shader (Physically Based Rendering): Usado para gráficos realistas con propiedades físicas precisas.

Compartir:
Creado por:
Author photo

Jorge García

Fullstack developer