En Unity, Quaternion.identity representa una rotación sin cambios, es decir, una rotación nula (0,0,0,1). Se usa para inicializar objetos sin rotación o restablecer su orientación. Es especialmente útil cuando trabajamos con transformaciones en 3D.
Quaternion.identity?
En Unity, las rotaciones se representan con cuaterniones en lugar de ángulos de Euler para evitar problemas como el gimbal lock. Quaternion.identity es un cuaternión que no aplica ninguna rotación y es equivalente a (0,0,0) en ángulos de Euler.
Se usa comúnmente al inicializar o restablecer la rotación de un objeto:
transform.rotation = Quaternion.identity;
Este código hace que el objeto tenga una rotación "neutra", alineándolo con la orientación mundial.
Quaternion.identity
void ResetRotation() {
transform.rotation = Quaternion.identity;
}
GameObject newObject = Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity);
Esto coloca el objeto en position sin ninguna rotación aplicada.
Jorge García
Fullstack developer