En Unity, debes usar un ScriptableObject cuando necesitas almacenar datos de manera estructurada y reutilizable sin instanciarlos en la escena. Son ideales para mejorar el rendimiento y la organización del código.
1. Configuraciones globales
2. Datos compartidos entre múltiples objetos
3. Definición de estadísticas y atributos
4. Eventos globales
5. Persistencia de datos
6. Optimización del rendimiento
En lugar de definir las características de un arma en cada GameObject, puedes usar un ScriptableObject:
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "NewWeapon", menuName = "Weapons/WeaponData")]
public class WeaponData : ScriptableObject
{
public string weaponName;
public int damage;
public float fireRate;
public GameObject weaponPrefab;
}
Luego, en un script que maneje las armas:
public class Weapon : MonoBehaviour
{
public WeaponData weaponData;
void Start()
{
Debug.Log("Arma: " + weaponData.weaponName + " | Daño: " + weaponData.damage);
}
}
Esto permite definir diferentes armas sin crear instancias extra en la escena.
En resumen, usa ScriptableObjects para almacenar datos estructurados reutilizables y mejorar la gestión de memoria. 🔥
Jorge García
Fullstack developer