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Kotlin: Ventajas y Desventajas de Este Potente Lenguaje de Programación
Hace 3 semanas
Desde su lanzamiento, Kotlin ha ido ganando popularidad como una alternativa moderna y eficiente a Java, especialmente en el desarrollo de aplicaciones para Android. Desde mi experiencia, este lenguaje ha demostrado ser una opción potente, flexible y con ...
3 minutos de lectura
Qué es def en Python
Hace 3 semanas
La palabra clave def en Python se utiliza para definir funciones. Permite encapsular un bloque de código reutilizable que puede ejecutarse cuando se llama por su nombre. Las funciones en Python pueden recibir argumentos y devolver valores.
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Cómo redondear en Kotlin
Hace 3 semanas
En Kotlin, puedes redondear números usando las funciones round(), floor() y ceil() de la biblioteca kotlin.math. También puedes redondear a un número específico de decimales con String.format() o BigDecimal.
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Cómo redondear en C++
Hace 3 semanas
En C++, puedes redondear números usando las funciones de la biblioteca <cmath>, como round(), floor() y ceil(). También puedes redondear a un número específico de decimales con operaciones matemáticas.
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Cómo redondear en Go
Hace 3 semanas
En Go, el paquete math proporciona funciones para redondear números, como math.Round(), math.Floor() y math.Ceil(). También se pueden usar trucos matemáticos para redondear a un número específico de decimales.
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Cómo redondear a dos decimales en Python
Hace 3 semanas
En Python, puedes redondear un número a dos decimales utilizando la función round(), la formateación de cadenas o la librería decimal.
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Cómo redondear en PHP
Hace 3 semanas
PHP ofrece varias funciones para redondear números, como round(), floor() y ceil(). Estas funciones permiten controlar la precisión del redondeo y cómo se manejan los valores decimales.
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Cómo redondear en C#
Hace 3 semanas
En C#, puedes redondear números utilizando el método Math.Round(), que permite especificar la precisión y el tipo de redondeo. También existen otros métodos como Math.Floor() y Math.Ceiling() para redondeo hacia abajo o hacia arriba, respectivamente.
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Cómo crear un contenedor Docker a partir de un Dockerfile
Hace 3 semanas
Para crear un contenedor en Docker a partir de un Dockerfile, primero debes construir una imagen y luego ejecutarla. Esto permite definir configuraciones personalizadas para aplicaciones en entornos aislados y reproducibles.
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Error 0xc0000142 en After Effects
Hace 3 semanas
El error 0xc0000142 en Adobe After Effects ocurre cuando la aplicación no puede iniciarse correctamente. Generalmente, este problema está relacionado con archivos corruptos, incompatibilidad de software o conflictos con controladores y bibliotecas del sis...
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Inyección de Dependencias con Inversify en Node.js con TypeScript
Hace 3 semanas
La inyección de dependencias (DI, por sus siglas en inglés) es un patrón de diseño ampliamente utilizado en el desarrollo de software para mejorar la modularidad y la facilidad de prueba de las aplicaciones. En el ecosistema de Node.js con TypeScript, una...
2 minutos de lectura
Implementación del Patrón Strategy en PHP: Un Enfoque Práctico
Hace 3 semanas
El patrón Strategy es una herramienta poderosa en el diseño de software que permite intercambiar algoritmos de manera flexible en tiempo de ejecución. Este patrón pertenece a la categoría de patrones de comportamiento y es ideal para escenarios donde un s...
2 minutos de lectura
¿Qué lenguaje usa Unity para definir Shaders?
Hace 3 semanas
En Unity, los shaders se programan principalmente usando HLSL (High-Level Shading Language), aunque también se utilizan estructuras específicas de Unity como ShaderLab para definir propiedades y configuraciones. A continuación, te explico los detalles:
2 minutos de lectura
Para que sirve Physics.OverlapSphereNonAlloc en Unity
Hace 3 semanas
En Unity, Physics.OverlapSphereNonAlloc es un método de la API de física que se utiliza para detectar colisiones dentro de una esfera imaginaria en el espacio 3D, pero de manera optimizada para evitar la creación de "garbage" (basura generada por asignaci...
2 minutos de lectura
Para que sirve transform.forward en unity
Hace 3 semanas
En Unity, transform.forward es una propiedad del componente Transform que devuelve un vector normalizado (de magnitud 1) en el espacio mundial (world space) que representa la dirección hacia donde apunta el frente del objeto (su eje Z positivo). Es extrem...
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Cómo ver el número de ciclos de la batería de mi Mac
Hace 3 semanas
Saber el número de ciclos de carga de la batería de tu Mac es útil para determinar su estado y vida útil. Apple recomienda cambiar la batería cuando alcanza su límite de ciclos. A continuación, te explicamos cómo verificarlo fácilmente.
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Cómo usar SetScope en Mirror con Unity
Hace 4 semanas
En Mirror (una popular API de red para Unity), SetScope permite controlar qué objetos de red son visibles para cada jugador. Se usa para optimizar la replicación de objetos y mejorar el rendimiento en juegos multijugador.
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Método rápido para multiplicar por 99
Hace 4 semanas
Multiplicar por 99 puede parecer complicado, pero hay un truco matemático que lo hace rápido y sencillo. Este método se basa en restar 1 al número original y luego encontrar la diferencia con 100.
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Cómo cambiar a mayúsculas o minúsculas las claves de un array en PHP
Hace 4 semanas
La función array_change_key_case() en PHP permite cambiar todas las claves de un array asociativo a mayúsculas o minúsculas. Es útil para estandarizar claves y evitar problemas de comparación.
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Cómo usar Rigidbody en Unity
Hace 4 semanas
Rigidbody en Unity es un componente que permite simular física realista en objetos 3D, como colisiones, gravedad y movimiento. Se usa para aplicar fuerzas, detectar impactos y controlar dinámicamente la posición y rotación de un objeto dentro de un entorn...
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Cómo mover personajes con NavMeshAgent en Unity
Hace 4 semanas
El NavMeshAgent en Unity es un componente utilizado para que los personajes o entidades naveguen por un entorno utilizando NavMesh (malla de navegación). Este sistema permite que los personajes se desplacen de manera realista, evitando obstáculos y siguie...
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¿Qué es el Tick en el desarrollo de videojuegos en red? 🎮
Hace 4 semanas
Si alguna vez has jugado un videojuego en línea y has notado que las acciones no siempre se reflejan instantáneamente, eso se debe a cómo los juegos manejan los "ticks". En términos simples, el tick es el ciclo de actualización del juego, pero a nivel téc...
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Cómo asignar memoria dinámicamente en C++ con malloc
Hace 4 semanas
En C++, la función malloc se usa para asignar memoria dinámicamente en el montón (heap). Aunque es más común utilizar new en C++, malloc sigue siendo útil en ciertos casos, especialmente cuando se trabaja con código en C.
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Stateful vs. Stateless: Diferencias, Ventajas y Casos de Uso
Hace 4 semanas
Si trabajas en desarrollo de software, administración de servidores o arquitectura de sistemas, seguramente te has topado con los términos stateful y stateless. Estas dos palabras definen cómo un sistema, servicio o aplicación maneja y almacena la informa...
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Desarrollo de Videojuegos: Networking, Interpolación y Extrapolación
Hace 4 semanas
El desarrollo de videojuegos multijugador es un desafío apasionante que combina programación, optimización y estrategias avanzadas para garantizar una experiencia fluida y sin lag. Uno de los aspectos clave en el networking de videojuegos es la gestión de...
2 minutos de lectura
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