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Mostrando 1,776 artículos
Cómo redondear a dos decimales en Python
Hace 13 meses
En Python, puedes redondear un número a dos decimales utilizando la función round(), la formateación de cadenas o la librería decimal.
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Cómo redondear en PHP
Hace 13 meses
PHP ofrece varias funciones para redondear números, como round(), floor() y ceil(). Estas funciones permiten controlar la precisión del redondeo y cómo se manejan los valores decimales.
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Cómo redondear en C#
Hace 13 meses
En C#, puedes redondear números utilizando el método Math.Round(), que permite especificar la precisión y el tipo de redondeo. También existen otros métodos como Math.Floor() y Math.Ceiling() para redondeo hacia abajo o hacia arriba, respectivamente.
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Cómo crear un contenedor Docker a partir de un Dockerfile
Hace 13 meses
Para crear un contenedor en Docker a partir de un Dockerfile, primero debes construir una imagen y luego ejecutarla. Esto permite definir configuraciones personalizadas para aplicaciones en entornos aislados y reproducibles.
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Error 0xc0000142 en After Effects
Hace 2 años
El error 0xc0000142 en Adobe After Effects ocurre cuando la aplicación no puede iniciarse correctamente. Generalmente, este problema está relacionado con archivos corruptos, incompatibilidad de software o conflictos con controladores y bibliotecas del sis...
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Inyección de Dependencias con Inversify en Node.js con TypeScript
Hace 2 años
La inyección de dependencias (DI, por sus siglas en inglés) es un patrón de diseño ampliamente utilizado en el desarrollo de software para mejorar la modularidad y la facilidad de prueba de las aplicaciones. En el ecosistema de Node.js con TypeScript, una...
2 minutos de lectura
Implementación del Patrón Strategy en PHP: Un Enfoque Práctico
Hace 2 años
El patrón Strategy es una herramienta poderosa en el diseño de software que permite intercambiar algoritmos de manera flexible en tiempo de ejecución. Este patrón pertenece a la categoría de patrones de comportamiento y es ideal para escenarios donde un s...
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¿Qué lenguaje usa Unity para definir Shaders?
Hace 2 años
En Unity, los shaders se programan principalmente usando HLSL (High-Level Shading Language), aunque también se utilizan estructuras específicas de Unity como ShaderLab para definir propiedades y configuraciones. A continuación, te explico los detalles:
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Para que sirve Physics.OverlapSphereNonAlloc en Unity
Hace 2 años
En Unity, Physics.OverlapSphereNonAlloc es un método de la API de física que se utiliza para detectar colisiones dentro de una esfera imaginaria en el espacio 3D, pero de manera optimizada para evitar la creación de "garbage" (basura generada por asignaci...
2 minutos de lectura
Para que sirve transform.forward en unity
Hace 2 años
En Unity, transform.forward es una propiedad del componente Transform que devuelve un vector normalizado (de magnitud 1) en el espacio mundial (world space) que representa la dirección hacia donde apunta el frente del objeto (su eje Z positivo). Es extrem...
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Cómo ver el número de ciclos de la batería de mi Mac
Hace 2 años
Saber el número de ciclos de carga de la batería de tu Mac es útil para determinar su estado y vida útil. Apple recomienda cambiar la batería cuando alcanza su límite de ciclos. A continuación, te explicamos cómo verificarlo fácilmente.
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Cómo usar SetScope en Mirror con Unity
Hace 2 años
En Mirror (una popular API de red para Unity), SetScope permite controlar qué objetos de red son visibles para cada jugador. Se usa para optimizar la replicación de objetos y mejorar el rendimiento en juegos multijugador.
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Método rápido para multiplicar por 99
Hace 2 años
Multiplicar por 99 puede parecer complicado, pero hay un truco matemático que lo hace rápido y sencillo. Este método se basa en restar 1 al número original y luego encontrar la diferencia con 100.
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Cómo cambiar a mayúsculas o minúsculas las claves de un array en PHP
Hace 2 años
La función array_change_key_case() en PHP permite cambiar todas las claves de un array asociativo a mayúsculas o minúsculas. Es útil para estandarizar claves y evitar problemas de comparación.
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Cómo usar Rigidbody en Unity
Hace 2 años
Rigidbody en Unity es un componente que permite simular física realista en objetos 3D, como colisiones, gravedad y movimiento. Se usa para aplicar fuerzas, detectar impactos y controlar dinámicamente la posición y rotación de un objeto dentro de un entorn...
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Cómo mover personajes con NavMeshAgent en Unity
Hace 2 años
El NavMeshAgent en Unity es un componente utilizado para que los personajes o entidades naveguen por un entorno utilizando NavMesh (malla de navegación). Este sistema permite que los personajes se desplacen de manera realista, evitando obstáculos y siguie...
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¿Qué es el Tick en el desarrollo de videojuegos en red? 🎮
Hace 2 años
Si alguna vez has jugado un videojuego en línea y has notado que las acciones no siempre se reflejan instantáneamente, eso se debe a cómo los juegos manejan los "ticks". En términos simples, el tick es el ciclo de actualización del juego, pero a nivel téc...
3 minutos de lectura
Cómo asignar memoria dinámicamente en C++ con malloc
Hace 2 años
En C++, la función malloc se usa para asignar memoria dinámicamente en el montón (heap). Aunque es más común utilizar new en C++, malloc sigue siendo útil en ciertos casos, especialmente cuando se trabaja con código en C.
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Stateful vs. Stateless: Diferencias, Ventajas y Casos de Uso
Hace 2 años
Si trabajas en desarrollo de software, administración de servidores o arquitectura de sistemas, seguramente te has topado con los términos stateful y stateless. Estas dos palabras definen cómo un sistema, servicio o aplicación maneja y almacena la informa...
2 minutos de lectura
Desarrollo de Videojuegos: Networking, Interpolación y Extrapolación
Hace 2 años
El desarrollo de videojuegos multijugador es un desafío apasionante que combina programación, optimización y estrategias avanzadas para garantizar una experiencia fluida y sin lag. Uno de los aspectos clave en el networking de videojuegos es la gestión de...
2 minutos de lectura
Protocolo QUIC: La evolución del transporte en Internet
Hace 2 años
En el mundo de las redes y las telecomunicaciones, la eficiencia y la velocidad son clave. Durante años, el protocolo TCP (Transmission Control Protocol) ha sido el estándar de facto para la comunicación en Internet. Sin embargo, con el crecimiento expone...
3 minutos de lectura
Delta Encoding en Videojuegos: Optimización del Rendimiento y Reducción de Datos
Hace 2 años
Si alguna vez te has preguntado cómo los videojuegos logran transmitir información de manera eficiente, sin sobrecargar la red o el sistema, una de las técnicas clave es el Delta Encoding. Esta estrategia es fundamental en la compresión de datos y la sinc...
2 minutos de lectura
¿Qué son las particiones en Kafka?
Hace 2 años
Las particiones en Apache Kafka son subdivisiones de un tópico que permiten distribuir y paralelizar el procesamiento de mensajes. Cada partición es una secuencia ordenada de registros, almacenada de forma independiente en los brokers del clúster.
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ECS (Entity Component System) en Unity 🚀
Hace 2 años
Unity ha sido durante años una de las herramientas más populares para el desarrollo de videojuegos. Sin embargo, a medida que los juegos se vuelven más complejos y demandantes, el enfoque tradicional basado en objetos (OOP) empieza a mostrar sus limitacio...
3 minutos de lectura
Los Mejores Motores de Videojuegos
Hace 2 años
Si alguna vez has soñado con crear tu propio videojuego, seguramente te has preguntado qué motor de desarrollo es el mejor para empezar. Con tantas opciones disponibles, elegir el adecuado puede ser complicado. En este artículo, exploraremos 14 de los mot...
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