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Mostrando 1,756 artículos
Protocolo QUIC: La evolución del transporte en Internet
Hace 5 semanas
En el mundo de las redes y las telecomunicaciones, la eficiencia y la velocidad son clave. Durante años, el protocolo TCP (Transmission Control Protocol) ha sido el estándar de facto para la comunicación en Internet. Sin embargo, con el crecimiento expone...
3 minutos de lectura
Delta Encoding en Videojuegos: Optimización del Rendimiento y Reducción de Datos
Hace 5 semanas
Si alguna vez te has preguntado cómo los videojuegos logran transmitir información de manera eficiente, sin sobrecargar la red o el sistema, una de las técnicas clave es el Delta Encoding. Esta estrategia es fundamental en la compresión de datos y la sinc...
2 minutos de lectura
¿Qué son las particiones en Kafka?
Hace un mes
Las particiones en Apache Kafka son subdivisiones de un tópico que permiten distribuir y paralelizar el procesamiento de mensajes. Cada partición es una secuencia ordenada de registros, almacenada de forma independiente en los brokers del clúster.
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ECS (Entity Component System) en Unity 🚀
Hace un mes
Unity ha sido durante años una de las herramientas más populares para el desarrollo de videojuegos. Sin embargo, a medida que los juegos se vuelven más complejos y demandantes, el enfoque tradicional basado en objetos (OOP) empieza a mostrar sus limitacio...
3 minutos de lectura
Los Mejores Motores de Videojuegos
Hace 2 meses
Si alguna vez has soñado con crear tu propio videojuego, seguramente te has preguntado qué motor de desarrollo es el mejor para empezar. Con tantas opciones disponibles, elegir el adecuado puede ser complicado. En este artículo, exploraremos 14 de los mot...
3 minutos de lectura
¿Qué es un Gizmo en Unity?
Hace 2 meses
Un Gizmo en Unity es una representación visual en la escena que ayuda a los desarrolladores a depurar y organizar su juego. No afecta la jugabilidad ni se renderiza en la vista del jugador, sino que es útil para visualizar elementos como puntos de referen...
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El Costo Oculto de != null en Unity y Cómo Evitarlo
Hace 2 meses
Cuando trabajamos en Unity, es común realizar verificaciones para asegurarnos de que un objeto sigue existiendo antes de operar con él. Sin embargo, usar != null para hacer esta comprobación puede ser más costoso de lo que parece. Esto se debe a que Unity...
3 minutos de lectura
Qué es y cómo usar volatile en Java
Hace 2 meses
La palabra clave volatile en Java se usa para indicar que una variable puede ser modificada por múltiples hilos de ejecución. Garantiza que los cambios en la variable sean visibles para todos los hilos de manera inmediata, evitando que se almacene en cach...
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Cómo comentar métodos en C#
Hace 2 meses
Comentar métodos en C# es una práctica recomendada para mejorar la legibilidad y el mantenimiento del código. Se utiliza la documentación XML para generar descripciones detalladas de los métodos, parámetros y valores de retorno.
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Qué es y cómo usar Quaternion.identity en Unity
Hace 2 meses
En Unity, Quaternion.identity representa una rotación sin cambios, es decir, una rotación nula (0,0,0,1). Se usa para inicializar objetos sin rotación o restablecer su orientación. Es especialmente útil cuando trabajamos con transformaciones en 3D.
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Cómo usar Awake en Unity
Hace 2 meses
El método Awake() en Unity se ejecuta una única vez cuando se instancia un objeto en la escena, antes de que se llame a Start(). Se usa comúnmente para inicializar variables, cargar datos o establecer referencias a otros objetos antes de que comience la e...
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Qué son los ScriptableObject y cuando utilizarlos en unity
Hace 2 meses
En Unity, debes usar un ScriptableObject cuando necesitas almacenar datos de manera estructurada y reutilizable sin instanciarlos en la escena.
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Prioridad en las Operaciones Aritméticas 🧮
Hace 2 meses
Cuando resolvemos expresiones matemáticas, el orden en que realizamos las operaciones es crucial. Si no seguimos las reglas de prioridad, podemos obtener resultados incorrectos. En este artículo, te explicaré de manera sencilla cómo aplicar correctamente ...
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Cómo trabajar con JSON en Ruby
Hace 2 meses
JSON (JavaScript Object Notation) es un formato de intercambio de datos ligero y ampliamente utilizado. Ruby proporciona soporte nativo para JSON a través de la biblioteca estándar json, lo que facilita la serialización y deserialización de datos.
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Cómo hacer un trim en Ruby
Hace 2 meses
En Ruby, eliminar los espacios en blanco al inicio y al final de una cadena se hace con el método strip. Este método funciona de manera similar a trim en otros lenguajes de programación.
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Cómo hacer map de un array con una función anónima en Ruby
Hace 2 meses
En Ruby, el método map permite transformar los elementos de un array aplicando una función. Para usar map con una función anónima, se pueden emplear los lambdas o los procs.
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Cómo obtener el último elemento de un array en Ruby
Hace 2 meses
En Ruby, acceder al último elemento de un array es una tarea sencilla gracias a los métodos incorporados en la clase Array. Se pueden utilizar diferentes enfoques según la necesidad.
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Cómo hacer un split en Ruby
Hace 2 meses
El método split en Ruby permite dividir una cadena de texto en un array de subcadenas, utilizando un delimitador específico. Es una herramienta útil para el procesamiento de texto y manipulación de datos.
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Cómo instalar Ruby en Ubuntu
Hace 2 meses
Ruby es un lenguaje de programación versátil y popular, especialmente en el desarrollo web con Ruby on Rails. En Ubuntu, se puede instalar de varias formas, ya sea desde los repositorios oficiales, utilizando un gestor de versiones como RVM o rbenv.
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Cómo ocultar contraseñas en Python con getpass
Hace 2 meses
La función getpass.getpass() en Python se utiliza para solicitar la entrada de una contraseña sin que esta se muestre en pantalla. Es ideal para programas que requieren autenticación segura en la terminal, evitando que la contraseña sea visible mientras e...
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Cómo un Programador Senior Migra Datos entre Servicios con Alta Concurrencia
Hace 2 meses
En mi experiencia como programador, me he enfrentado a numerosos desafíos al migrar datos entre sistemas con alta concurrencia. Uno de los mayores retos es garantizar la integridad de los datos mientras las aplicaciones siguen operando sin interrupciones.
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Cómo usar record en Java
Hace 2 meses
Los record en Java son una forma concisa de definir clases inmutables que almacenan datos. Introducidos en Java 14 como una característica experimental y estabilizados en Java 16, los record eliminan la necesidad de escribir código repetitivo para constru...
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Qué es una Corrutina en Unity
Hace 2 meses
Una corrutina en Unity es una función especial que permite ejecutar código de manera asincrónica sin bloquear el flujo principal del juego. Se usa para manejar tareas como temporizadores, animaciones o esperas sin afectar el rendimiento.
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Qué es un Shader en Unity
Hace 2 meses
Un Shader en Unity es un programa que define cómo se renderiza un objeto en la pantalla, controlando la forma en que la luz interactúa con su superficie. Se usa para crear efectos visuales avanzados como reflejos, transparencias y sombras realistas.
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Configuración de WireGuard en GNOME
Hace 2 meses
En esta guía, te mostraré cómo configurar un cliente de WireGuard en GNOME utilizando Network Manager y nmcli, el cliente de línea de comandos. Yo mismo pasé un buen rato investigando cómo hacerlo, así que aquí tienes un resumen claro y directo para ahorr...
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