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Mostrando 1,771 artículos
Inyección de Dependencias con Inversify en Node.js con TypeScript
Hace 3 meses
La inyección de dependencias (DI, por sus siglas en inglés) es un patrón de diseño ampliamente utilizado en el desarrollo de software para mejorar la modularidad y la facilidad de prueba de las aplicaciones. En el ecosistema de Node.js con TypeScript, una...
2 minutos de lectura
Implementación del Patrón Strategy en PHP: Un Enfoque Práctico
Hace 3 meses
El patrón Strategy es una herramienta poderosa en el diseño de software que permite intercambiar algoritmos de manera flexible en tiempo de ejecución. Este patrón pertenece a la categoría de patrones de comportamiento y es ideal para escenarios donde un s...
2 minutos de lectura
¿Qué lenguaje usa Unity para definir Shaders?
Hace 3 meses
En Unity, los shaders se programan principalmente usando HLSL (High-Level Shading Language), aunque también se utilizan estructuras específicas de Unity como ShaderLab para definir propiedades y configuraciones. A continuación, te explico los detalles:
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Para que sirve Physics.OverlapSphereNonAlloc en Unity
Hace 3 meses
En Unity, Physics.OverlapSphereNonAlloc es un método de la API de física que se utiliza para detectar colisiones dentro de una esfera imaginaria en el espacio 3D, pero de manera optimizada para evitar la creación de "garbage" (basura generada por asignaci...
2 minutos de lectura
Para que sirve transform.forward en unity
Hace 3 meses
En Unity, transform.forward es una propiedad del componente Transform que devuelve un vector normalizado (de magnitud 1) en el espacio mundial (world space) que representa la dirección hacia donde apunta el frente del objeto (su eje Z positivo). Es extrem...
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Cómo ver el número de ciclos de la batería de mi Mac
Hace 3 meses
Saber el número de ciclos de carga de la batería de tu Mac es útil para determinar su estado y vida útil. Apple recomienda cambiar la batería cuando alcanza su límite de ciclos. A continuación, te explicamos cómo verificarlo fácilmente.
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Cómo usar SetScope en Mirror con Unity
Hace 3 meses
En Mirror (una popular API de red para Unity), SetScope permite controlar qué objetos de red son visibles para cada jugador. Se usa para optimizar la replicación de objetos y mejorar el rendimiento en juegos multijugador.
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Método rápido para multiplicar por 99
Hace 3 meses
Multiplicar por 99 puede parecer complicado, pero hay un truco matemático que lo hace rápido y sencillo. Este método se basa en restar 1 al número original y luego encontrar la diferencia con 100.
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Cómo cambiar a mayúsculas o minúsculas las claves de un array en PHP
Hace 3 meses
La función array_change_key_case() en PHP permite cambiar todas las claves de un array asociativo a mayúsculas o minúsculas. Es útil para estandarizar claves y evitar problemas de comparación.
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Cómo usar Rigidbody en Unity
Hace 3 meses
Rigidbody en Unity es un componente que permite simular física realista en objetos 3D, como colisiones, gravedad y movimiento. Se usa para aplicar fuerzas, detectar impactos y controlar dinámicamente la posición y rotación de un objeto dentro de un entorn...
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Cómo mover personajes con NavMeshAgent en Unity
Hace 3 meses
El NavMeshAgent en Unity es un componente utilizado para que los personajes o entidades naveguen por un entorno utilizando NavMesh (malla de navegación). Este sistema permite que los personajes se desplacen de manera realista, evitando obstáculos y siguie...
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¿Qué es el Tick en el desarrollo de videojuegos en red? 🎮
Hace 4 meses
Si alguna vez has jugado un videojuego en línea y has notado que las acciones no siempre se reflejan instantáneamente, eso se debe a cómo los juegos manejan los "ticks". En términos simples, el tick es el ciclo de actualización del juego, pero a nivel téc...
3 minutos de lectura
Cómo asignar memoria dinámicamente en C++ con malloc
Hace 4 meses
En C++, la función malloc se usa para asignar memoria dinámicamente en el montón (heap). Aunque es más común utilizar new en C++, malloc sigue siendo útil en ciertos casos, especialmente cuando se trabaja con código en C.
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Stateful vs. Stateless: Diferencias, Ventajas y Casos de Uso
Hace 4 meses
Si trabajas en desarrollo de software, administración de servidores o arquitectura de sistemas, seguramente te has topado con los términos stateful y stateless. Estas dos palabras definen cómo un sistema, servicio o aplicación maneja y almacena la informa...
2 minutos de lectura
Desarrollo de Videojuegos: Networking, Interpolación y Extrapolación
Hace 4 meses
El desarrollo de videojuegos multijugador es un desafío apasionante que combina programación, optimización y estrategias avanzadas para garantizar una experiencia fluida y sin lag. Uno de los aspectos clave en el networking de videojuegos es la gestión de...
2 minutos de lectura
Protocolo QUIC: La evolución del transporte en Internet
Hace 4 meses
En el mundo de las redes y las telecomunicaciones, la eficiencia y la velocidad son clave. Durante años, el protocolo TCP (Transmission Control Protocol) ha sido el estándar de facto para la comunicación en Internet. Sin embargo, con el crecimiento expone...
3 minutos de lectura
Delta Encoding en Videojuegos: Optimización del Rendimiento y Reducción de Datos
Hace 4 meses
Si alguna vez te has preguntado cómo los videojuegos logran transmitir información de manera eficiente, sin sobrecargar la red o el sistema, una de las técnicas clave es el Delta Encoding. Esta estrategia es fundamental en la compresión de datos y la sinc...
2 minutos de lectura
¿Qué son las particiones en Kafka?
Hace 4 meses
Las particiones en Apache Kafka son subdivisiones de un tópico que permiten distribuir y paralelizar el procesamiento de mensajes. Cada partición es una secuencia ordenada de registros, almacenada de forma independiente en los brokers del clúster.
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ECS (Entity Component System) en Unity 🚀
Hace 4 meses
Unity ha sido durante años una de las herramientas más populares para el desarrollo de videojuegos. Sin embargo, a medida que los juegos se vuelven más complejos y demandantes, el enfoque tradicional basado en objetos (OOP) empieza a mostrar sus limitacio...
3 minutos de lectura
Los Mejores Motores de Videojuegos
Hace 4 meses
Si alguna vez has soñado con crear tu propio videojuego, seguramente te has preguntado qué motor de desarrollo es el mejor para empezar. Con tantas opciones disponibles, elegir el adecuado puede ser complicado. En este artículo, exploraremos 14 de los mot...
3 minutos de lectura
¿Qué es un Gizmo en Unity?
Hace 4 meses
Un Gizmo en Unity es una representación visual en la escena que ayuda a los desarrolladores a depurar y organizar su juego. No afecta la jugabilidad ni se renderiza en la vista del jugador, sino que es útil para visualizar elementos como puntos de referen...
Un minuto de lectura
El Costo Oculto de != null en Unity y Cómo Evitarlo
Hace 4 meses
Cuando trabajamos en Unity, es común realizar verificaciones para asegurarnos de que un objeto sigue existiendo antes de operar con él. Sin embargo, usar != null para hacer esta comprobación puede ser más costoso de lo que parece. Esto se debe a que Unity...
3 minutos de lectura
Qué es y cómo usar volatile en Java
Hace 4 meses
La palabra clave volatile en Java se usa para indicar que una variable puede ser modificada por múltiples hilos de ejecución. Garantiza que los cambios en la variable sean visibles para todos los hilos de manera inmediata, evitando que se almacene en cach...
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Cómo comentar métodos en C#
Hace 4 meses
Comentar métodos en C# es una práctica recomendada para mejorar la legibilidad y el mantenimiento del código. Se utiliza la documentación XML para generar descripciones detalladas de los métodos, parámetros y valores de retorno.
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Qué es y cómo usar Quaternion.identity en Unity
Hace 4 meses
En Unity, Quaternion.identity representa una rotación sin cambios, es decir, una rotación nula (0,0,0,1). Se usa para inicializar objetos sin rotación o restablecer su orientación. Es especialmente útil cuando trabajamos con transformaciones en 3D.
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