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Mostrando 1,772 artículos
Qué es y cómo usar Quaternion.identity en Unity
Hace 4 meses
En Unity, Quaternion.identity representa una rotación sin cambios, es decir, una rotación nula (0,0,0,1). Se usa para inicializar objetos sin rotación o restablecer su orientación. Es especialmente útil cuando trabajamos con transformaciones en 3D.
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Cómo usar Awake en Unity
Hace 4 meses
El método Awake() en Unity se ejecuta una única vez cuando se instancia un objeto en la escena, antes de que se llame a Start(). Se usa comúnmente para inicializar variables, cargar datos o establecer referencias a otros objetos antes de que comience la e...
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Qué son los ScriptableObject y cuando utilizarlos en unity
Hace 4 meses
En Unity, debes usar un ScriptableObject cuando necesitas almacenar datos de manera estructurada y reutilizable sin instanciarlos en la escena.
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Prioridad en las Operaciones Aritméticas 🧮
Hace 5 meses
Cuando resolvemos expresiones matemáticas, el orden en que realizamos las operaciones es crucial. Si no seguimos las reglas de prioridad, podemos obtener resultados incorrectos. En este artículo, te explicaré de manera sencilla cómo aplicar correctamente ...
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Cómo trabajar con JSON en Ruby
Hace 5 meses
JSON (JavaScript Object Notation) es un formato de intercambio de datos ligero y ampliamente utilizado. Ruby proporciona soporte nativo para JSON a través de la biblioteca estándar json, lo que facilita la serialización y deserialización de datos.
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Cómo hacer un trim en Ruby
Hace 5 meses
En Ruby, eliminar los espacios en blanco al inicio y al final de una cadena se hace con el método strip. Este método funciona de manera similar a trim en otros lenguajes de programación.
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Cómo hacer map de un array con una función anónima en Ruby
Hace 5 meses
En Ruby, el método map permite transformar los elementos de un array aplicando una función. Para usar map con una función anónima, se pueden emplear los lambdas o los procs.
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Cómo obtener el último elemento de un array en Ruby
Hace 5 meses
En Ruby, acceder al último elemento de un array es una tarea sencilla gracias a los métodos incorporados en la clase Array. Se pueden utilizar diferentes enfoques según la necesidad.
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Cómo hacer un split en Ruby
Hace 5 meses
El método split en Ruby permite dividir una cadena de texto en un array de subcadenas, utilizando un delimitador específico. Es una herramienta útil para el procesamiento de texto y manipulación de datos.
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Cómo instalar Ruby en Ubuntu
Hace 5 meses
Ruby es un lenguaje de programación versátil y popular, especialmente en el desarrollo web con Ruby on Rails. En Ubuntu, se puede instalar de varias formas, ya sea desde los repositorios oficiales, utilizando un gestor de versiones como RVM o rbenv.
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Cómo ocultar contraseñas en Python con getpass
Hace 5 meses
La función getpass.getpass() en Python se utiliza para solicitar la entrada de una contraseña sin que esta se muestre en pantalla. Es ideal para programas que requieren autenticación segura en la terminal, evitando que la contraseña sea visible mientras e...
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Cómo un Programador Senior Migra Datos entre Servicios con Alta Concurrencia
Hace 5 meses
En mi experiencia como programador, me he enfrentado a numerosos desafíos al migrar datos entre sistemas con alta concurrencia. Uno de los mayores retos es garantizar la integridad de los datos mientras las aplicaciones siguen operando sin interrupciones.
3 minutos de lectura
Cómo usar record en Java
Hace 5 meses
Los record en Java son una forma concisa de definir clases inmutables que almacenan datos. Introducidos en Java 14 como una característica experimental y estabilizados en Java 16, los record eliminan la necesidad de escribir código repetitivo para constru...
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Qué es una Corrutina en Unity
Hace 5 meses
Una corrutina en Unity es una función especial que permite ejecutar código de manera asincrónica sin bloquear el flujo principal del juego. Se usa para manejar tareas como temporizadores, animaciones o esperas sin afectar el rendimiento.
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Qué es un Shader en Unity
Hace 5 meses
Un Shader en Unity es un programa que define cómo se renderiza un objeto en la pantalla, controlando la forma en que la luz interactúa con su superficie. Se usa para crear efectos visuales avanzados como reflejos, transparencias y sombras realistas.
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Configuración de WireGuard en GNOME
Hace 5 meses
En esta guía, te mostraré cómo configurar un cliente de WireGuard en GNOME utilizando Network Manager y nmcli, el cliente de línea de comandos. Yo mismo pasé un buen rato investigando cómo hacerlo, así que aquí tienes un resumen claro y directo para ahorr...
2 minutos de lectura
Qué es y cómo usar 'virtual' en C#
Hace 5 meses
La palabra clave virtual en C# se utiliza para indicar que un método o propiedad puede ser sobrescrito en una clase derivada. Esto permite la implementación de polimorfismo en la programación orientada a objetos, facilitando la personalización del comport...
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Cómo implementar el patrón de diseño Strategy en Java
Hace 5 meses
Cuando desarrollamos aplicaciones en Java, a menudo nos encontramos con situaciones en las que necesitamos cambiar el comportamiento de una clase sin modificar su código fuente. Para resolver este problema de manera elegante y flexible, podemos utilizar e...
2 minutos de lectura
Cómo trabajar con direcciones IP en Python con ipaddress
Hace 5 meses
El módulo ipaddress en Python permite manipular direcciones IPv4 e IPv6 de forma sencilla, permitiendo validaciones, conversiones y operaciones con redes. Es útil para gestionar direcciones IP en aplicaciones de redes y seguridad.
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Cómo obtener información de las interfaces de red en Python con netifaces
Hace 5 meses
El módulo netifaces en Python permite acceder a información sobre las interfaces de red del sistema, como direcciones IP, MAC y máscaras de subred. Es útil para obtener detalles de la configuración de red de un equipo de forma programática.
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¿Qué es el URP en Unity?
Hace 5 meses
El URP (Universal Render Pipeline) es una de las soluciones de renderizado de Unity que permite optimizar el rendimiento gráfico en una amplia gama de dispositivos, desde móviles hasta consolas y PC. Ofrece un equilibrio entre calidad visual y eficiencia,...
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IIFE (Immediately Invoked Function Expression) en JavaScript
Hace 5 meses
Un IIFE (Immediately Invoked Function Expression) es una función en JavaScript que se ejecuta inmediatamente después de ser definida. Se utiliza para evitar la contaminación del ámbito global y crear un ámbito local para las variables.
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Cómo crear variables en Lua
Hace 5 meses
En Lua, las variables se pueden definir sin necesidad de una declaración previa de tipo, ya que es un lenguaje de tipado dinámico.
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Cómo usar add_subdirectory en CMake
Hace 5 meses
El comando add_subdirectory en CMake se utiliza para incluir un subdirectorio en la compilación de un proyecto. Permite organizar proyectos grandes dividiéndolos en módulos o bibliotecas separadas, cada uno con su propio CMakeLists.txt.
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Modificador de acceso default en Java
Hace 5 meses
En Java, el modificador de acceso *default* (también conocido como "package-private") se aplica cuando no se especifica ningún modificador de acceso en una clase, método o variable. Esto significa que el acceso está restringido únicamente a otras clases d...
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