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Mostrando 1,760 artículos
Cómo usar record en Java
Hace 2 meses
Los record en Java son una forma concisa de definir clases inmutables que almacenan datos. Introducidos en Java 14 como una característica experimental y estabilizados en Java 16, los record eliminan la necesidad de escribir código repetitivo para constru...
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Qué es una Corrutina en Unity
Hace 2 meses
Una corrutina en Unity es una función especial que permite ejecutar código de manera asincrónica sin bloquear el flujo principal del juego. Se usa para manejar tareas como temporizadores, animaciones o esperas sin afectar el rendimiento.
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Qué es un Shader en Unity
Hace 2 meses
Un Shader en Unity es un programa que define cómo se renderiza un objeto en la pantalla, controlando la forma en que la luz interactúa con su superficie. Se usa para crear efectos visuales avanzados como reflejos, transparencias y sombras realistas.
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Configuración de WireGuard en GNOME
Hace 2 meses
En esta guía, te mostraré cómo configurar un cliente de WireGuard en GNOME utilizando Network Manager y nmcli, el cliente de línea de comandos. Yo mismo pasé un buen rato investigando cómo hacerlo, así que aquí tienes un resumen claro y directo para ahorr...
2 minutos de lectura
Qué es y cómo usar 'virtual' en C#
Hace 2 meses
La palabra clave virtual en C# se utiliza para indicar que un método o propiedad puede ser sobrescrito en una clase derivada. Esto permite la implementación de polimorfismo en la programación orientada a objetos, facilitando la personalización del comport...
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Cómo implementar el patrón de diseño Strategy en Java
Hace 2 meses
Cuando desarrollamos aplicaciones en Java, a menudo nos encontramos con situaciones en las que necesitamos cambiar el comportamiento de una clase sin modificar su código fuente. Para resolver este problema de manera elegante y flexible, podemos utilizar e...
2 minutos de lectura
Cómo trabajar con direcciones IP en Python con ipaddress
Hace 2 meses
El módulo ipaddress en Python permite manipular direcciones IPv4 e IPv6 de forma sencilla, permitiendo validaciones, conversiones y operaciones con redes. Es útil para gestionar direcciones IP en aplicaciones de redes y seguridad.
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Cómo obtener información de las interfaces de red en Python con netifaces
Hace 2 meses
El módulo netifaces en Python permite acceder a información sobre las interfaces de red del sistema, como direcciones IP, MAC y máscaras de subred. Es útil para obtener detalles de la configuración de red de un equipo de forma programática.
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¿Qué es el URP en Unity?
Hace 2 meses
El URP (Universal Render Pipeline) es una de las soluciones de renderizado de Unity que permite optimizar el rendimiento gráfico en una amplia gama de dispositivos, desde móviles hasta consolas y PC. Ofrece un equilibrio entre calidad visual y eficiencia,...
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IIFE (Immediately Invoked Function Expression) en JavaScript
Hace 2 meses
Un IIFE (Immediately Invoked Function Expression) es una función en JavaScript que se ejecuta inmediatamente después de ser definida. Se utiliza para evitar la contaminación del ámbito global y crear un ámbito local para las variables.
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Cómo crear variables en Lua
Hace 2 meses
En Lua, las variables se pueden definir sin necesidad de una declaración previa de tipo, ya que es un lenguaje de tipado dinámico.
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Cómo usar add_subdirectory en CMake
Hace 2 meses
El comando add_subdirectory en CMake se utiliza para incluir un subdirectorio en la compilación de un proyecto. Permite organizar proyectos grandes dividiéndolos en módulos o bibliotecas separadas, cada uno con su propio CMakeLists.txt.
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Modificador de acceso default en Java
Hace 2 meses
En Java, el modificador de acceso *default* (también conocido como "package-private") se aplica cuando no se especifica ningún modificador de acceso en una clase, método o variable. Esto significa que el acceso está restringido únicamente a otras clases d...
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Para que sirve la opción "Has Exit Time" en las Transiciones de Unity
Hace 2 meses
El atributo "Has Exit Time" en una transición de Animator en Unity determina si la transición entre dos estados ocurre después de un tiempo específico del estado actual, en lugar de depender solo de condiciones lógicas.
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Qué significa el código de estado 400 (Bad Request)
Hace 2 meses
El código de estado HTTP 400 Bad Request indica que el servidor no puede procesar la solicitud debido a un error del cliente. Esto puede deberse a una sintaxis incorrecta, solicitud malformada o parámetros inválidos.
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Qué es la Licencia ISC
Hace 2 meses
La licencia ISC es una licencia de software permisiva y de código abierto, similar a la licencia MIT. Es simple, clara y ampliamente utilizada en proyectos de software libre. Su objetivo es permitir el uso, modificación y distribución del software con mín...
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Cómo solucionar el error "Discord Installation has Failed"
Hace 2 meses
Si has intentado instalar Discord en tu PC y te ha aparecido el molesto mensaje "Discord Installation has Failed", no te preocupes. En este artículo te guiaré paso a paso para resolver este problema y lograr que Discord funcione sin problemas en tu comput...
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Roadmap para aprender React
Hace 2 meses
Aprender React con un Enfoque Basado en Proyectos: Plan Semana a Semana para Prepararse para Trabajos y Freelance
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Optimización del Rendimiento en Next.js: Errores Comunes y Soluciones
Hace 2 meses
Next.js es un potente framework de React que proporciona optimizaciones de rendimiento integradas. Sin embargo, los desarrolladores a menudo encuentran cuellos de botella debido a una obtención de datos ineficiente, renderizados excesivos o una gestión in...
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Cómo manejar el evento del clic izquierdo del mouse en Unity
Hace 2 meses
En Unity, el evento de clic izquierdo del mouse se puede capturar utilizando la clase Input. Esto permite detectar interacciones del usuario con objetos en la escena. A continuación, se muestra cómo implementar esta funcionalidad en un script en C#.
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Cómo manejar el evento del clic derecho del mouse en Unity
Hace 2 meses
En Unity, puedes detectar el clic derecho del mouse utilizando Input.GetMouseButtonDown(1). Esto es útil para crear interacciones en juegos, como abrir menús contextuales o ejecutar acciones específicas cuando el jugador hace clic con el botón derecho.
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Cómo detectar la tecla shift izquierdo en unity
Hace 2 meses
En Unity, puedes detectar la tecla Shift izquierdo (LeftShift) utilizando Input.GetKey() o Input.GetKeyDown() dentro del método Update().
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Cómo usar la clase Plane en Unity
Hace 2 meses
La clase Plane en Unity se utiliza para representar un plano infinito en el espacio 3D. Es útil para cálculos de colisiones, intersección con rayos y determinación de posiciones en un espacio tridimensional.
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Cómo dibujar rayos en Unity con Debug.DrawRay
Hace 2 meses
Debug.DrawRay en Unity es una función utilizada para visualizar rayos en la escena, útil para depuración en físicas y raycasting. No afecta la lógica del juego, pero permite ver la dirección y longitud de un rayo en la vista de escena.
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Para qué sirve la clase Ray en Unity
Hace 2 meses
La clase Ray en Unity representa una línea infinita en el espacio 3D con un punto de origen y una dirección. Se usa comúnmente en cálculos de intersección, como la detección de colisiones mediante raycasting.
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