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Mostrando 1,765 artículos
Cómo manejar el evento del clic derecho del mouse en Unity
Hace 3 meses
En Unity, puedes detectar el clic derecho del mouse utilizando Input.GetMouseButtonDown(1). Esto es útil para crear interacciones en juegos, como abrir menús contextuales o ejecutar acciones específicas cuando el jugador hace clic con el botón derecho.
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Cómo detectar la tecla shift izquierdo en unity
Hace 3 meses
En Unity, puedes detectar la tecla Shift izquierdo (LeftShift) utilizando Input.GetKey() o Input.GetKeyDown() dentro del método Update().
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Cómo usar la clase Plane en Unity
Hace 3 meses
La clase Plane en Unity se utiliza para representar un plano infinito en el espacio 3D. Es útil para cálculos de colisiones, intersección con rayos y determinación de posiciones en un espacio tridimensional.
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Cómo dibujar rayos en Unity con Debug.DrawRay
Hace 3 meses
Debug.DrawRay en Unity es una función utilizada para visualizar rayos en la escena, útil para depuración en físicas y raycasting. No afecta la lógica del juego, pero permite ver la dirección y longitud de un rayo en la vista de escena.
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Para qué sirve la clase Ray en Unity
Hace 3 meses
La clase Ray en Unity representa una línea infinita en el espacio 3D con un punto de origen y una dirección. Se usa comúnmente en cálculos de intersección, como la detección de colisiones mediante raycasting.
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Código HTTP 405: Método No Permitido
Hace 3 meses
Si alguna vez te has encontrado con el error HTTP 405 - Método No Permitido, probablemente te has preguntado qué significa y cómo solucionarlo. Este código de estado indica que el servidor ha recibido una solicitud con un método HTTP que no está permitido...
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Cómo utilizar la librería python-crontab en Python
Hace 3 meses
Si necesitas programar tareas automatizadas en un sistema basado en UNIX (Linux o macOS), el cron es una de las herramientas más utilizadas. Sin embargo, editar el crontab manualmente puede ser un poco tedioso. Afortunadamente, en Python existe la librerí...
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Para qué sirve el método LateUpdate en Unity
Hace 3 meses
El método LateUpdate() en Unity se ejecuta una vez por fotograma, pero después de Update(). Se usa para realizar acciones que deben ocurrir después de que todos los cálculos de movimiento y lógica hayan sido completados, como seguir la cámara a un persona...
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Cómo cambiar el puerto de una aplicación Spring Boot
Hace 3 meses
En Spring Boot, el puerto predeterminado es el 8080, pero puedes cambiarlo fácilmente mediante la configuración en application.properties, application.yml o pasando un argumento al iniciar la aplicación.
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Qué es el HDRP en Unity
Hace 3 meses
El High Definition Render Pipeline (HDRP) es una de las opciones de renderizado avanzadas de Unity, diseñada para ofrecer gráficos de alta calidad en proyectos exigentes, como juegos AAA y aplicaciones de visualización arquitectónica. Utiliza iluminación ...
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Diferencia entre null y undefined en JavaScript
Hace 3 meses
En JavaScript, null y undefined representan valores vacíos o inexistentes, pero tienen diferencias importantes en su significado y uso.
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Diferencia entre un método y una función en Python
Hace 3 meses
En Python, una función y un método pueden parecer similares, ya que ambos ejecutan código y pueden recibir argumentos, pero hay diferencias clave en dónde y cómo se utilizan.
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Diferencia entre while y for en Python
Hace 3 meses
En Python, los bucles while y for se utilizan para ejecutar un bloque de código varias veces, pero tienen diferencias clave en su funcionamiento.
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Diferencia entre comillas dobles y comillas simples en Python
Hace 3 meses
En Python, las comillas simples (') y dobles (") son prácticamente equivalentes y se pueden usar indistintamente para definir cadenas de texto (str). Sin embargo, hay algunas diferencias y convenciones que pueden influir en su uso.
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Diferencia entre una lista y una tupla en Python
Hace 3 meses
En Python, tanto las listas como las tuplas se utilizan para almacenar colecciones de elementos. La diferencia principal es que las listas son mutables (pueden modificarse después de su creación), mientras que las tuplas son inmutables (no pueden cambiars...
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Diferencia entre require e include en PHP
Hace 3 meses
En PHP, require e include se utilizan para incluir archivos en un script. La diferencia clave es cómo manejan los errores: require genera un error fatal si el archivo no se encuentra, deteniendo la ejecución del script, mientras que include solo genera un...
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Diferencia entre comillas simples y dobles en PHP
Hace 3 meses
En PHP, las comillas simples (') y dobles (") se utilizan para definir cadenas de texto, pero tienen diferencias clave en interpretación de variables y uso de caracteres especiales.
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Diferencia entre var, let y const en JavaScript
Hace 3 meses
En JavaScript, var, let y const se usan para declarar variables, pero tienen diferencias en alcance, mutabilidad y hoisting.
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Diferencia entre sizeof y Marshal.SizeOf en C#
Hace 3 meses
En C#, tanto sizeof como Marshal.SizeOf se utilizan para obtener el tamaño en bytes de un tipo de datos o estructura. Sin embargo, hay diferencias clave en su uso y comportamiento.
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Suma de los elementos de dos listas en Python
Hace 3 meses
En Python, puedes sumar los elementos de dos listas de diferentes maneras, dependiendo del resultado que necesites. A continuación, exploraremos distintos métodos para lograrlo.
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Ejecutar y obtener el símbolo del código ASCII en Java
Hace 3 meses
En Java, puedes obtener el símbolo correspondiente a un código ASCII utilizando conversión de tipos (char). Esto es útil para manipular caracteres y entender su representación en la tabla ASCII.
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Cómo pasar un argumento a un controlador desde un componente de Blazor
Hace 3 meses
En Blazor, puedes pasar argumentos a un controlador en una aplicación ASP.NET utilizando HttpClient para enviar solicitudes HTTP. Esto es útil para interactuar con API y enviar datos desde un componente Blazor a un backend en ASP.NET Core.
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Cómo utilizar Vim: Guía para principiantes
Hace 3 meses
Si alguna vez has intentado usar Vim y has sentido que estabas atrapado en una prisión sin salida, no te preocupes, no eres el único. 😅 Este editor de texto es una de las herramientas más poderosas y eficientes para programadores y administradores de sist...
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Convertir código Unicode a carácter en JavaScript
Hace 3 meses
En JavaScript, puedes convertir un código Unicode a su carácter correspondiente utilizando métodos nativos del lenguaje. Esto es útil para manipulación de texto y codificación de caracteres.
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Cómo hacer que la cámara siga al personaje sin girar con él en Unity
Hace 3 meses
Para que la cámara siga al personaje en Unity sin girar con él, puedes utilizar un script en C# que actualice la posición de la cámara basándose en la posición del jugador, pero sin modificar la rotación de la cámara.
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