Inglés
Portugués
Volver a la página principal
No se han encontrado resultados...
Mostrando 1,772 artículos
Para que sirve la opción "Has Exit Time" en las Transiciones de Unity
Hace 5 meses
El atributo "Has Exit Time" en una transición de Animator en Unity determina si la transición entre dos estados ocurre después de un tiempo específico del estado actual, en lugar de depender solo de condiciones lógicas.
Un minuto de lectura
Qué significa el código de estado 400 (Bad Request)
Hace 5 meses
El código de estado HTTP 400 Bad Request indica que el servidor no puede procesar la solicitud debido a un error del cliente. Esto puede deberse a una sintaxis incorrecta, solicitud malformada o parámetros inválidos.
Un minuto de lectura
Qué es la Licencia ISC
Hace 5 meses
La licencia ISC es una licencia de software permisiva y de código abierto, similar a la licencia MIT. Es simple, clara y ampliamente utilizada en proyectos de software libre. Su objetivo es permitir el uso, modificación y distribución del software con mín...
Un minuto de lectura
Cómo solucionar el error "Discord Installation has Failed"
Hace 5 meses
Si has intentado instalar Discord en tu PC y te ha aparecido el molesto mensaje "Discord Installation has Failed", no te preocupes. En este artículo te guiaré paso a paso para resolver este problema y lograr que Discord funcione sin problemas en tu comput...
2 minutos de lectura
Roadmap para aprender React
Hace 5 meses
Aprender React con un Enfoque Basado en Proyectos: Plan Semana a Semana para Prepararse para Trabajos y Freelance
2 minutos de lectura
Optimización del Rendimiento en Next.js: Errores Comunes y Soluciones
Hace 5 meses
Next.js es un potente framework de React que proporciona optimizaciones de rendimiento integradas. Sin embargo, los desarrolladores a menudo encuentran cuellos de botella debido a una obtención de datos ineficiente, renderizados excesivos o una gestión in...
2 minutos de lectura
Cómo manejar el evento del clic izquierdo del mouse en Unity
Hace 5 meses
En Unity, el evento de clic izquierdo del mouse se puede capturar utilizando la clase Input. Esto permite detectar interacciones del usuario con objetos en la escena. A continuación, se muestra cómo implementar esta funcionalidad en un script en C#.
Un minuto de lectura
Cómo manejar el evento del clic derecho del mouse en Unity
Hace 5 meses
En Unity, puedes detectar el clic derecho del mouse utilizando Input.GetMouseButtonDown(1). Esto es útil para crear interacciones en juegos, como abrir menús contextuales o ejecutar acciones específicas cuando el jugador hace clic con el botón derecho.
Un minuto de lectura
Cómo detectar la tecla shift izquierdo en unity
Hace 5 meses
En Unity, puedes detectar la tecla Shift izquierdo (LeftShift) utilizando Input.GetKey() o Input.GetKeyDown() dentro del método Update().
Un minuto de lectura
Cómo usar la clase Plane en Unity
Hace 5 meses
La clase Plane en Unity se utiliza para representar un plano infinito en el espacio 3D. Es útil para cálculos de colisiones, intersección con rayos y determinación de posiciones en un espacio tridimensional.
Un minuto de lectura
Cómo dibujar rayos en Unity con Debug.DrawRay
Hace 5 meses
Debug.DrawRay en Unity es una función utilizada para visualizar rayos en la escena, útil para depuración en físicas y raycasting. No afecta la lógica del juego, pero permite ver la dirección y longitud de un rayo en la vista de escena.
Un minuto de lectura
Para qué sirve la clase Ray en Unity
Hace 5 meses
La clase Ray en Unity representa una línea infinita en el espacio 3D con un punto de origen y una dirección. Se usa comúnmente en cálculos de intersección, como la detección de colisiones mediante raycasting.
Un minuto de lectura
Código HTTP 405: Método No Permitido
Hace 5 meses
Si alguna vez te has encontrado con el error HTTP 405 - Método No Permitido, probablemente te has preguntado qué significa y cómo solucionarlo. Este código de estado indica que el servidor ha recibido una solicitud con un método HTTP que no está permitido...
2 minutos de lectura
Cómo utilizar la librería python-crontab en Python
Hace 5 meses
Si necesitas programar tareas automatizadas en un sistema basado en UNIX (Linux o macOS), el cron es una de las herramientas más utilizadas. Sin embargo, editar el crontab manualmente puede ser un poco tedioso. Afortunadamente, en Python existe la librerí...
2 minutos de lectura
Para qué sirve el método LateUpdate en Unity
Hace 5 meses
El método LateUpdate() en Unity se ejecuta una vez por fotograma, pero después de Update(). Se usa para realizar acciones que deben ocurrir después de que todos los cálculos de movimiento y lógica hayan sido completados, como seguir la cámara a un persona...
Un minuto de lectura
Cómo cambiar el puerto de una aplicación Spring Boot
Hace 5 meses
En Spring Boot, el puerto predeterminado es el 8080, pero puedes cambiarlo fácilmente mediante la configuración en application.properties, application.yml o pasando un argumento al iniciar la aplicación.
Un minuto de lectura
Qué es el HDRP en Unity
Hace 5 meses
El High Definition Render Pipeline (HDRP) es una de las opciones de renderizado avanzadas de Unity, diseñada para ofrecer gráficos de alta calidad en proyectos exigentes, como juegos AAA y aplicaciones de visualización arquitectónica. Utiliza iluminación ...
Un minuto de lectura
Diferencia entre null y undefined en JavaScript
Hace 5 meses
En JavaScript, null y undefined representan valores vacíos o inexistentes, pero tienen diferencias importantes en su significado y uso.
Un minuto de lectura
Diferencia entre un método y una función en Python
Hace 5 meses
En Python, una función y un método pueden parecer similares, ya que ambos ejecutan código y pueden recibir argumentos, pero hay diferencias clave en dónde y cómo se utilizan.
Un minuto de lectura
Diferencia entre while y for en Python
Hace 5 meses
En Python, los bucles while y for se utilizan para ejecutar un bloque de código varias veces, pero tienen diferencias clave en su funcionamiento.
Un minuto de lectura
Diferencia entre comillas dobles y comillas simples en Python
Hace 5 meses
En Python, las comillas simples (') y dobles (") son prácticamente equivalentes y se pueden usar indistintamente para definir cadenas de texto (str). Sin embargo, hay algunas diferencias y convenciones que pueden influir en su uso.
Un minuto de lectura
Diferencia entre una lista y una tupla en Python
Hace 5 meses
En Python, tanto las listas como las tuplas se utilizan para almacenar colecciones de elementos. La diferencia principal es que las listas son mutables (pueden modificarse después de su creación), mientras que las tuplas son inmutables (no pueden cambiars...
Un minuto de lectura
Diferencia entre require e include en PHP
Hace 5 meses
En PHP, require e include se utilizan para incluir archivos en un script. La diferencia clave es cómo manejan los errores: require genera un error fatal si el archivo no se encuentra, deteniendo la ejecución del script, mientras que include solo genera un...
Un minuto de lectura
Diferencia entre comillas simples y dobles en PHP
Hace 5 meses
En PHP, las comillas simples (') y dobles (") se utilizan para definir cadenas de texto, pero tienen diferencias clave en interpretación de variables y uso de caracteres especiales.
Un minuto de lectura
Diferencia entre var, let y const en JavaScript
Hace 5 meses
En JavaScript, var, let y const se usan para declarar variables, pero tienen diferencias en alcance, mutabilidad y hoisting.
Un minuto de lectura
Mas nuevos
Mas antiguos
Valoramos tu privacidad
Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia de navegación y analizar nuestro tráfico. Al hacer clic en "Aceptar", aceptas nuestro uso de cookies.
Política de cookies
Aceptar